短剧杀 · 资产管理聚会交友桌游

短剧投资人桌游

一场财富与圈层的爆款游戏

10 人 / 3 轮 / 120 分钟 · 让短剧圈的每一分钱都值得被博弈

桌游玩家 · 派对神器 合作商家 · 流量入口
01 FOR PLAYERS · 玩家端
120分钟

成为短剧圈的资本大鳄

10 人围坐 · 信息博弈 · 投流大战 · 翻盘逆转
一局桌游,就是一场短剧圈的资本大片

烧脑社交货币圈层身份
02 FOR VENUES · 商家端
1 张桌游 = 1 场爆款

自带流量的活动 IP

翻台率 ↑ · 客单价 ↑ · 私域沉淀 ↑ · 玩家自发传播 ↑
比卖桌游多挣一份「内容资产」的钱

自带话题复购驱动品牌联名
PART 01

玩家端 · 这才是桌游该有的样子

PLAYER EXPERIENCE · 老桌游玩腻了?来一场资本的豪赌

痛点 01

跑团杀 / 三国杀 / 阿瓦隆 · 都玩腻了

同样的身份、同样的博弈套路,玩了三轮就开始发呆;想要「下一局还能有新鲜感」的桌游。

痛点 02

没有一款桌游真正懂短剧

大女主 / 大男主 / 投流 / 爆款 / 熔断 —— 这些短剧圈的家常话,在传统桌游里找不到一个对应机制。

痛点 03

想要「烧脑 + 圈层社交 + 现实意义」三合一

一局桌游 = 一次身份认同 + 一次圈层话题 + 一次「我赢了」的炫耀资本。

短剧投资人桌游实体桌面
01
介绍 · 谈判

10 分钟 · 策略宣示、自由谈判、资源换牌

02
融资 · 领钱

200 / 200 / 100 万 · 现金跨轮延续

03
投资 · 投流

秘密买卡 1~2 类 · 卡背朝上压筹码下注

04
公示 · 出牌

揭幕翻牌 → 投流判定 → 出牌权打资源牌

05
交易 · 变现

持仓按末值变现 · 现金最多者赢

01

信息即杠杆

你知道别人投了什么、还剩多少钱、手里什么牌,比单纯算数更重要。看穿牌桌,你就赢了半步。

02

可控的互坑

投流、换牌、赞助新人都能合法搞事——但规则给被坑者留足反制空间,越挖坑越刺激。

03

每轮都有翻盘点

资源牌与事件触发让落后玩家第三轮仍能翻盘——前期定不了生死,最后一轮才见真章。

PLAYTEST · DCS 搭子社&桌游 · 2024-12-08

真实玩家实测复盘

真实玩家微信复盘截图
稀缺性

「投资累的桌游还是不多见」

可玩性

「很好玩 · 烧脑 · 有单人作战也有合作」

复购欲

「逃脱了我跟栾总的设计 · 失败!但还想再玩」

故事梗概 · 10 人局含小孩哥(自由人),王鑫利用出牌权机制把多数玩家投资归零,但因大男主剧独家投资触发「1 人翻倍」意外翻盘,被「阴谋」反噬。
PART 02

商家端 · 1 张桌游 = 1 场自带流量的爆款活动

FOR VENUES · WHO NEED TRAFFIC & REPEAT

痛点 01

桌游吧的黄金档期,谁来填?

工作日空、晚高峰挤——缺一款能「养档期」的常驻活动,让每一桌都有得玩。

痛点 02

拉新贵、复购难、内容少

传统桌游拍照不好看、传播没话题,玩家玩一次就走;缺自带话题的社交货币。

痛点 03

活动没模板,场场从零开始

办活动 = 排流程 + 做物料 + 请主持,人力成本高——缺即拿即用的活动方案包。

4 种合作变现模式

常驻档期

桌游夜场

桌游吧 / 桌游空间

每周固定档期 · 主理人驻场引导 · 平均客单价提升 80%

定制局

主题派对

生日 / 公司团建 / 行业沙龙

10 人成局 · 主题装扮 · 一局等于一场微电影

联名赛事

品牌冠名

短剧平台 / MCN / 投资机构

冠名费 + 赛事赞助 · 一次曝光覆盖整个目标人群

季度 / 年度

跨城联赛

城市 / 大区 / 全国

海选 → 复赛 → 总决赛 · 持续输出跨城流量

4 种模式可单独上线 · 可组合叠加 · 入门门槛一张桌游即可启动

短剧投资人桌游桌面
WHY TEMPLATES

不是「卖桌游」
而是「卖一场活动」

每套模板包含:流程图 / 主理人手卡 / 玩家海报 / 物料清单 / 复盘报告

01 沉浸剧场之夜

10 人 / 主题装扮 / 短剧剧情贯穿 · 单价 128 元/人

02 爆款竞猜赛

猜下一部爆款 + 押宝投资 · 内容平台联名首选

03 资本对决

决赛圈 / 单败淘汰 · 短视频直播化最强 IP

04 短剧圈明星赛

导演 / 编剧 / 投资人 PK · 自带行业话题

05 跨城联赛

季度 / 年度总决赛 · 城市间对抗流量

06 季赛积分榜

积分榜 / 排行榜 / 礼物兑换 · 长线留存

FOR PLAYERS · 玩家赢什么
  • 烧脑上头的博弈快感一局 120 分钟的「资本大片」· 上头指数拉满
  • 短剧圈身份的社交货币「我是第一轮翻倍王」· 桌游结束后还是群里的话题主角
  • 可发小红书 / 抖音的高光时刻6 大短剧类型 + 投资博弈 = 天然短视频素材
  • 桌游聚会不再冷场的硬通货拉群 → 凑局 → 复盘 · 一站式社交开场
FOR VENUES · 商家赚什么
  • 翻台率 + 客单价人均消费提升 80% · 桌位时长提升 60%
  • 自带话题的玩家传播每局产生 10+ 条 UGC 短视频
  • 私域沉淀 + 跨店导流桌游 → 群聊 → 复购 / 转介绍
  • 品牌联名与广告位冠名费 / 定制牌 / 物料植入
SCAN TO COOPERATE · 扫码即合作

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  • 24 小时内回复 · 周末不打烊
  • 桌游吧 / 派对空间 / 短剧平台 MCN 都聊
  • 先聊需求 · 再聊分成 · 不画饼
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PART 03

产品硬指标 · 一张图看懂

KEY METRICS · 玩法 / 资产 / 机制

10
标准局玩家数 一桌一世界 / 10 人即满局
3
标准局轮次 每轮 40min · 信息持续升级
120min
一局时长 教学 10 + 实战 90 + 结算 20
6
短剧类型 一级市场 3 + 二级市场 3 · 高低风险双轨
54
资源牌库 9 角色 × 6 张 · 含导演 / 编剧 / 演员 / 平台方 / 投资方 / 观众
4
身份维度 投资 / 投流 / 出牌 / 交易 · 信息即杠杆
1
核心机制 投流总额最高者拿「出牌权」· 改变市场价值
GAME NAME · 品牌

短剧投资人桌游

短剧杀 · 资产管理聚会交友桌游

v1.0.0线上版已上线PC + 手机自适应
CREATORS · 研发推广
李紫圣主理人 / 玩法设计
倪晨轩机制拍板
卓子翔资源牌设计
陈晓军推广 / 运营

已部署 · 线上版 CloudStudio 静态托管 · 手机端微信 / 浏览器自适应可用
正在迭代 · v2.x 路线图 · 联机版 / 60 分钟速通版 / 6 人简化版

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